{"locale":"de","strings":{"App":{"brand":"VoxShaper","title":"VoxShaper: Minecraft-Generator für Kugeln, Kuppeln und Dächer","tagline":"Kostenloser Minecraft-Generator für Kugeln, Kuppeln, Dächer, Bögen, Brücken und Treppen, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica und WorldEdit.","previewImageAlt":"Eine Kuppel aus Treppen und Stufen in der 3D-Vorschau von VoxShaper","feedback":"Feedback","contactIntro":"Fehler gefunden, eine Idee oder einfach Lob? Schreib mir. Ich antworte an die Adresse, die du angibst.","contactName":"Name oder Spielername","contactEmail":"Deine E-Mail-Adresse","contactMessage":"Nachricht","contactAttachment":"Screenshot","contactOptional":"optional","contactAttachmentHint":"Ein Bild. Es wird vor dem Senden verkleinert und ohne Metadaten übertragen.","contactPrivacy":"Deine Angaben werden nur für die Antwort verwendet.","contactTrap":"Bitte leer lassen","contactSend":"Senden","contactSending":"Wird gesendet …","contactSent":"Danke! 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Keine Werbung, kein Abo.","donateCta":"Unterstütze die Entwicklung und halte die App kostenlos!","donateAmount":"Betrag wählen","donateCustom":"Anderer Betrag …","donateButton":"Mit PayPal senden","donateOther":"Anderer Betrag in Euro","donateNote":"Wenn du magst, schreib deinen Namen/Spielernamen oder Gruß in die PayPal-Nachricht. Ich nehme dich dann in die Unterstützerliste auf. Ohne Nachricht bleibt deine Spende anonym. Bei „Für Freunde und Familie\" fallen keine Gebühren an.","donateThanks":"Danke. Das bedeutet mir viel.","donorsTitle":"Unterstützer","donorsEmpty":"Noch leer. Sei der Erste!","settings":"Einstellungen","settingsHint":"Diese Einstellungen gelten für dieses Gerät und diesen Browser. Sie werden lokal gespeichert und nicht übertragen.","settingsShading":"Weiche Verschattung","settingsShadingHint":"Zeichnet die Blockkanten in der Vorschau kräftiger nach. Sieht plastischer aus, kostet aber Rechenzeit. 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Die gewählte Form, Glättung und Sitzkissen bleiben.","sphere":"Kugel","ellipsoid":"Kugel","dome":"Kuppel","hemisphere":"Halbkugel","circle":"Kreis","cone":"Kegel / Pyramide","pagoda":"Pagodendach","roof":"Sattel-/Walmdach","vault":"Bogen / Gewölbe","tube":"Röhre / Zylinder","onion":"Zwiebelkuppel","torus":"Torus","bridge":"Bogenbrücke","catenary":"Kettenlinie","spiral":"Wendeltreppe","curved":"Bogentreppe","ellipsoidHint":"Kugeln und Kuppeln, drei freie Radien","tubeHint":"Türme und Schächte, Wandstärke wählbar","coneHint":"Dächer und Spitzen, rund bis vieleckig","pagodaHint":"Geschwungene Dächer mit aufgebogenen Ecken","roofHint":"Hausdächer mit First, Giebel oder abgewalmt","vaultHint":"Tore, Tunnel, Brücken und Gewölbe","onionHint":"Turmhauben mit Bauch und Spitze","torusHint":"Ringe, Reifen und Donuts, liegend oder stehend","bridgeHint":"Steinbrücken und Viadukte mit Bögen, Rampen und Brüstung","catenaryHint":"Hängebrücken, Seile und Ketten, auch als Bogen","spiralHint":"Begehbare Treppen für Türme, Stufe für Stufe","curvedHint":"Gerade oder gebogene Treppen mit Unterbau","circleHint":"Flache Scheibe oder Ring, liegend oder stehend","parameters":"Maße","parametersHint":"Die Halbachsen in Blöcken. 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Es folgt den Bedingungen für Fan-Inhalte.","privacy":"Datenschutz","privacyBody1":"## Grundsatz","privacyBody2":"Dieses Werkzeug rechnet, soweit möglich, im Browser. Es gibt keine Benutzerkonten, keine Werbung und keine Analyse des Nutzungsverhaltens durch Dritte.","privacyBody3":"## Lokale Speicherung","privacyBody4":"Formmaße, Sprache, Thema und der Zustand der Bedienpanels liegen im LocalStorage des Browsers. Diese Angaben verlassen das Gerät nicht und lassen sich jederzeit löschen: im Menü über „Zurücksetzen“ oder in den Einstellungen.","privacyBody5":"## Serveraufrufe","privacyBody6":"Beim Aufruf der Seite und beim Erzeugen eines Bauplans werden die üblichen Zugriffsdaten verarbeitet: IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Adresse und Browserkennung. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse am sicheren Betrieb. Die Angaben werden nach kurzer Frist gelöscht.","privacyBody7":"## Spenden und Spenderliste","privacyBody8":"Der Spendenknopf ist ein einfacher Verweis auf PayPal. Erst wenn Sie ihn anklicken, wird eine Verbindung dorthin aufgebaut; vorher werden keine Daten an PayPal übertragen. Für die Zahlung selbst ist PayPal verantwortlich, es gilt deren Datenschutzerklärung. Diese Seite erhält keine Zahlungsdaten und speichert keine.","privacyBody9":"Wenn Sie Ihrer Spende freiwillig einen Namen oder ein Pseudonym in der PayPal-Nachricht beifügen, wird dieser Name in der Spenderliste dieser Seite veröffentlicht. Rechtsgrundlage ist Ihre Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, die Sie durch das Mitsenden des Namens erteilen. Ohne Nachricht bleibt die Spende anonym; es wird dann nichts veröffentlicht.","privacyBody10":"Sie können die Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. 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Den Code zu kopieren, zu bearbeiten, weiterzugeben oder nachzubauen ist nicht gestattet. Das gilt auch für das Auslesen des ausgelieferten JavaScripts und für automatisierte oder KI-gestützte Werkzeuge.","licenseBody4":"## Nutzung","licenseBody5":"Die Nutzung von VoxShaper ist kostenlos. Die erzeugten Baupläne dürfen frei verwendet, verändert und weitergegeben werden, auch in veröffentlichten Welten und Projekten.","licenseBody6":"## Fremde Komponenten","licenseBody7":"VoxShaper verwendet three.js (MIT-Lizenz), CodeIgniter 4 (MIT-Lizenz) und die Ubuntu-Schriften (Ubuntu Font Licence). Für sie gelten ihre eigenen Lizenzen.","licenseBody8":"Das Allay 3D-Modell stammt von John Elkes und steht unter der Lizenz CC BY 4.0 (creativecommons.org/licenses/by/4.0).","licenseBody9":"Die Symbole stammen aus der Sammlung ProIcons von ProCode (github.com/ProCode-Software/proicons) und stehen unter MIT-Lizenz.","welcome":"Willkommen bei VoxShaper","welcomeIntro":"Schön, dass du da bist.\nIn wenigen Schritten entsteht hier dein nächstes Bauwerk.","about":"Über VoxShaper","aboutBody1":"VoxShaper entwirft Baupläne für Minecraft: Kugeln und Kuppeln, Röhren, Kegel, Kreise und Ringe, dazu Dächer, Bögen, Gewölbe, Brücken und Treppen. Geglättete Kanten sorgen dafür, dass Rundungen auch in einer Welt aus Blöcken rund wirken.","aboutBody2":"## So geht’s","aboutBody3":"Wähle oben im Menü eine Grundform, von schlichten geometrischen Körpern über Dächer, Gewölbe und Brücken bis zu Treppen. Links stellst du die Maße ein, rechts auf Wunsch die Glättung. Die Vorschau in der Mitte folgt jeder Änderung sofort.","aboutBody4":"Gefällt dir das Ergebnis, lädst du es über den Download in der Titelleiste herunter: als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block, oder als 3D-Modell. Du kannst es auch selbst nachbauen, Ebene für Ebene, in der 3D-Ansicht ebenso wie im Grundriss.","aboutBody5":"## Geglättete Kanten","aboutBody6":"Statt jede Rundung aus vollen Würfeln zu stufen, setzt VoxShaper dort Treppen, Stufen und andere Teilblöcke ein, wo die Fläche flach genug verläuft. So entstehen ruhige Silhouetten statt kantiger Absätze. Auf Wunsch liegen Falltüren oder Sitzkissen als flache Zwischenstufe obenauf.","aboutBody7":"## Offen und ohne Konto","aboutBody8":"Kein Konto, keine Anmeldung, nichts freizuschalten: Alle Funktionen stehen allen offen. Deine Einstellungen speichert allein dein Browser."},"Shapes":{"info":"Infos","infoLabel":"Infos zu dieser Form","captionBlocks":"Nur Vollblöcke","captionSmooth":"Mit Kantenglättung","moreShapes":"Weitere Formen","sphere":"Kugel","sphereLead":"Kugel-Generator für Minecraft, geglättet mit Treppen und Stufen.","sphereMetaTitle":"Minecraft Kugel Generator mit Treppen und Stufen | VoxShaper","sphereMetaDescription":"Kugeln für Minecraft in jeder Größe planen: hohl oder massiv, Schicht für Schicht, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","sphereInfoTitle":"Kugeln in Minecraft bauen","sphereBody1":"Eine Kugel aus Blöcken zu bauen ist schwieriger, als es aussieht: Jede Schicht ist ein Kreis mit anderem Durchmesser, und schon ein Block zu viel lässt die Form eckig wirken. VoxShaper rechnet die Kugel für dich aus und zeigt sie als 3D-Modell und als Grundriss Ebene für Ebene.","sphereBody2":"## Größe und Aufbau","sphereBody3":"Der Radius zählt in Blöcken ab der Mittelachse. Ein Radius von 12 ergibt eine Kugel mit 25 Blöcken Durchmesser, weil die Mittelachse mitzählt. Mit getrennten Radien wird aus der Kugel ein Ellipsoid, zum Beispiel ein flaches Ei oder eine hohe Kapsel.","sphereBody4":"Als Vorgabe ist die Kugel hohl: Im Spiel baut man fast immer eine Hülle, denn die Innenblöcke sieht niemand, und sie kosten ein Vielfaches an Material.","sphereBody5":"## Glatte Rundungen","sphereBody6":"Aus vollen Würfeln wird jede Rundung zur Treppe. VoxShaper setzt an flachen Stellen Treppen, Stufen, Mauern oder Falltüren ein. Rechts in der Kantenglättung wählst du, welche Teilblöcke verwendet werden dürfen.","sphereBody7":"## Nachbauen oder exportieren","sphereBody8":"Baue die Kugel mit der Ebenenansicht von Hand nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","sphereAltBlocks":"Minecraft-Kugel nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","sphereAltSmooth":"Minecraft-Kugel mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","dome":"Kuppel","domeLead":"Kuppel-Generator für Minecraft, geglättet mit Treppen und Stufen.","domeMetaTitle":"Minecraft Kuppel Generator: Halbkugel mit Treppen | VoxShaper","domeMetaDescription":"Kuppeln und Halbkugeln für Minecraft planen, mit Treppen und Stufen geglättet. Für Kirchen, Observatorien und Unterwasserbasen. Export für Litematica und WorldEdit.","domeInfoTitle":"Kuppeln in Minecraft bauen","domeBody1":"Eine Kuppel ist eine Kugel, der der untere Teil fehlt. Sie krönt Kirchen, Moscheen und Observatorien und eignet sich als Glashaube für Unterwasserbasen. VoxShaper zeigt sie dir als 3D-Modell und Ebene für Ebene.","domeBody2":"## Höhe einstellen","domeBody3":"Über den Ausschnitt schneidest du Blockebenen unten ab. Bei Radius 12 und 12 abgeschnittenen Ebenen bleibt eine Halbkugel mit 25 Blöcken Durchmesser. Weniger Beschnitt ergibt eine hohe, fast kugelige Kuppel, mehr eine flache Schale.","domeBody4":"Mit getrennten Radien wird die Kuppel oval oder überhöht, wie viele historische Vorbilder.","domeBody5":"## Glatte Kuppelfläche","domeBody6":"Gerade nahe dem Scheitel wirkt eine Kuppel aus Vollblöcken stufig. Treppen und Stufen füllen diese Absätze und lassen die Fläche ruhig auslaufen. Auf Wunsch kommen Falltüren oder Sitzkissen auf flache Oberseiten.","domeBody7":"## Nachbauen oder exportieren","domeBody8":"Baue die Kuppel mit der Ebenenansicht von Hand nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","domeAltBlocks":"Minecraft-Kuppel nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","domeAltSmooth":"Minecraft-Kuppel mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","cylinder":"Zylinder","cylinderLead":"Zylinder- und Turm-Generator für Minecraft, mit einstellbarer Wandstärke.","cylinderMetaTitle":"Minecraft Zylinder und Turm Generator | VoxShaper","cylinderMetaDescription":"Zylinder, Türme und Röhren für Minecraft planen: rund oder eckig, gerade, schräg oder verjüngt, mit einstellbarer Wandstärke. Export für Litematica und WorldEdit.","cylinderInfoTitle":"Zylinder und Türme in Minecraft bauen","cylinderBody1":"Ein Zylinder ist die Grundform jedes runden Turms, Silos oder Brunnens. VoxShaper rechnet den runden Querschnitt Schicht für Schicht aus, damit er nicht eckig wird.","cylinderBody2":"## Form und Wand","cylinderBody3":"Radius und Höhe legen die Größe fest, die Wandstärke bestimmt, wie dick die Röhre ist. Reicht sie bis zur Mitte, wird der Zylinder massiv. Über die Seitenzahl wird aus dem runden Turm ein Achteck oder Sechseck.","cylinderBody4":"Ein kleinerer „Radius oben“ verjüngt den Turm nach oben, der „Versatz oben“ neigt ihn wie einen schiefen Turm.","cylinderBody5":"## Nachbauen oder exportieren","cylinderBody6":"Die Ebenenansicht zeigt den Grundriss jeder Schicht zum Nachbauen. Für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block lädst du den Zylinder als Schematic herunter.","cylinderAltBlocks":"Minecraft-Zylinder nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","cylinderAltSmooth":"Minecraft-Zylinder mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","pyramid":"Pyramide","pyramidLead":"Pyramiden-Generator für Minecraft, mit glatten Flanken aus Treppen.","pyramidMetaTitle":"Minecraft Pyramiden Generator mit Treppen | VoxShaper","pyramidMetaDescription":"Pyramiden für Minecraft planen: vier- oder mehrseitig, spitz oder abgeflacht, mit Treppen geglättet. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","pyramidInfoTitle":"Pyramiden in Minecraft bauen","pyramidBody1":"Ob ägyptisches Grabmal, Maya-Tempel oder Turmspitze: VoxShaper rechnet Pyramiden in jeder Größe und Steigung aus. Die Flanken lassen sich mit Treppen glätten, sodass statt Absätzen eine gerade Schräge entsteht.","pyramidBody2":"## Form einstellen","pyramidBody3":"Radius und Höhe bestimmen Grundfläche und Steigung. Die Seitenzahl macht aus der vierseitigen Pyramide ein Sechs- oder Achteck. Eine Deckfläche über null schneidet die Spitze ab und ergibt einen Pyramidenstumpf oder Tempelsockel.","pyramidBody4":"Für eine echte Treppenpyramide wie in Mittelamerika lässt du die Glättung aus, dann bleiben die Stufen als Vollblöcke stehen.","pyramidBody5":"## Nachbauen oder exportieren","pyramidBody6":"Baue die Pyramide Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","pyramidAltBlocks":"Minecraft-Pyramide nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","pyramidAltSmooth":"Minecraft-Pyramide mit Treppen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","cone":"Kegel","coneLead":"Kegel-Generator für Minecraft, für Turmhelme und Spitzdächer.","coneMetaTitle":"Minecraft Kegel Generator: Turmspitze und Spitzdach | VoxShaper","coneMetaDescription":"Kegel für Minecraft planen: runde Turmhelme, Spitzdächer und Vulkane, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","coneInfoTitle":"Kegel in Minecraft bauen","coneBody1":"Ein Kegel sitzt als spitzer Helm auf runden Türmen, formt Zelte, Hexenhüte und Vulkane. VoxShaper rechnet den runden Querschnitt jeder Schicht aus, damit die Spitze gleichmäßig zuläuft.","coneBody2":"## Form einstellen","coneBody3":"Radius und Höhe bestimmen, wie spitz der Kegel wird. Für einen Turmhelm passt der Radius des Kegels zum Turm, die Höhe liegt meist beim Zwei- bis Dreifachen. Eine Deckfläche über null schneidet die Spitze ab.","coneBody4":"Hohl gebaut wird der Kegel zum Dach, massiv zum Hügel oder Vulkan.","coneBody5":"## Glatte Flanken","coneBody6":"Treppen und Stufen glätten die Absätze zwischen den Schichten. 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VoxShaper zeigt dir, welche Blöcke in jeder Reihe sitzen, damit der Kreis gleichmäßig rund wird.","circleBody2":"## Form einstellen","circleBody3":"Mit gleichen Radien entsteht ein Kreis, mit getrennten ein Oval. Die Wandstärke macht aus dem Ring eine volle Scheibe. „Vertikal“ stellt den Kreis auf, etwa für runde Fenster oder Portale. Für einen Ring mit rundem Querschnitt gibt es den Torus.","circleBody4":"Der Radius zählt ab der Mittelachse, und die zählt mit: Ein Radius von 10 ergibt einen Kreis mit 21 Blöcken Durchmesser und einem Mittelblock, an dem du ihn im Spiel ausrichten kannst.","circleBody5":"## Nachbauen oder exportieren","circleBody6":"Die Blockliste zählt, wie viel Material du brauchst. Zum Einfügen lädst du den Kreis als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","circleAltBlocks":"Minecraft-Kreis nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","circleAltSmooth":"Minecraft-Kreis mit Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","roof":"Dach","roofLead":"Dach-Generator für Minecraft: Sattel-, Walm-, Pult- und Mansarddach.","roofMetaTitle":"Minecraft Dach Generator: Satteldach und Walmdach | VoxShaper","roofMetaDescription":"Dächer für Minecraft planen: Satteldach, Walmdach, Krüppelwalm, Pultdach und Mansarddach, mit Treppen und Stufen. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","roofInfoTitle":"Dächer in Minecraft bauen","roofBody1":"Das Dach entscheidet, ob ein Haus fertig aussieht. VoxShaper rechnet Dächer jeder Neigung aus und belegt die Dachflächen mit Treppen und Stufen, so wie man sie in Minecraft von Hand bauen würde.","roofBody2":"## Dachformen","roofBody3":"Ohne Walm entsteht ein Satteldach mit Giebeln an beiden Enden. Mit 100 % Walm wird daraus ein Walmdach, dazwischen ein Krüppelwalm. Schiebst du den First-Versatz ganz an den Rand, wird es ein Pultdach. Der Mansardknick bricht die Dachfläche wie bei einem Mansarddach.","roofBody4":"Breite, Tiefe und Höhe stellst du in Blöcken ein. Für ein Haus mit 15 × 11 Blöcken Grundfläche passen die Radien 7 und 5.","roofBody5":"## Treppen oder Stufen","roofBody6":"Steile Dächer wirken mit Treppen am besten, flache mit Stufen. 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Von Hand ist die Kurve schwer zu treffen. VoxShaper rechnet sie aus und zeigt dir jede Schicht.","pagodaBody2":"## Form einstellen","pagodaBody3":"Die Wölbung bestimmt, wie stark die Dachfläche durchhängt. Der Traufschwung biegt die Ränder nach oben. Mit der Seitenzahl wird aus dem quadratischen Dach ein Sechseck oder Achteck, wie bei mehrstöckigen Pagoden.","pagodaBody4":"Für eine Pagode mit mehreren Stockwerken baust du mehrere Dächer mit abnehmendem Radius übereinander.","pagodaBody5":"## Treppen und Stufen","pagodaBody6":"Die Kurve lebt von Treppen und Stufen: Sie füllen die Absätze, sodass die Dachfläche gleichmäßig schwingt statt in Blöcken zu springen.","pagodaBody7":"## Nachbauen oder exportieren","pagodaBody8":"Baue das Dach Ebene für Ebene nach oder lade es als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","pagodaAltBlocks":"Minecraft-Pagodendach nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","pagodaAltSmooth":"Minecraft-Pagodendach mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","onion":"Zwiebelkuppel","onionLead":"Zwiebelkuppel-Generator für Minecraft, mit Bauch und schlanker Spitze.","onionMetaTitle":"Minecraft Zwiebelkuppel Generator: Turmhaube | VoxShaper","onionMetaDescription":"Zwiebelkuppeln für Minecraft planen: rund oder achteckig, mit einstellbarem Bauch und Spitze, Schicht für Schicht. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","onionInfoTitle":"Zwiebelkuppeln in Minecraft bauen","onionBody1":"Die Zwiebelkuppel krönt Kirchtürme in Bayern und Österreich, russische Kathedralen und Paläste im Orient. Ihr Umriss ist schwer von Hand zu treffen: Sie quillt über dem Hals zu einem Bauch auf, rundet sich zur Schulter und läuft in eine schlanke Spitze aus. VoxShaper rechnet die Kurve aus und zeigt dir jede Schicht.","onionBody2":"## Form einstellen","onionBody3":"Der Radius gilt für den Bauch, die breiteste Stelle. Der Wert Bauch bestimmt, wie weit er über den Hals hinausragt: Bei 0 % steht die Kuppel senkrecht auf ihrem Tambour, bei 100 % sitzt sie wie eine Knolle auf einem dünnen Hals. Die Spitze reicht von einem runden Scheitel bis zur langen Nadel.","onionBody4":"Mit acht Seiten entsteht eine kantige Haube, wie man sie auf barocken Kirchtürmen findet. Setze die Kuppel auf eine Röhre mit dem Radius des Halses, dann hast du den ganzen Turm.","onionBody5":"## Treppen und Stufen","onionBody6":"Gerade am Bauch und an der Schulter springt eine Kuppel aus Vollblöcken in groben Absätzen. Treppen und Stufen füllen diese Absätze, sodass die Rundung weich durchläuft.","onionBody7":"## Nachbauen oder exportieren","onionBody8":"Baue die Kuppel Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","onionAltBlocks":"Minecraft-Zwiebelkuppel nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","onionAltSmooth":"Minecraft-Zwiebelkuppel mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","torus":"Torus","torusLead":"Torus-Generator für Minecraft: Ringe, Reifen und Donuts.","torusMetaTitle":"Minecraft Torus Generator: Ringe und Donuts | VoxShaper","torusMetaDescription":"Torus, Ringe und Donuts für Minecraft planen: rund oder oval, liegend oder stehend, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica und WorldEdit.","torusInfoTitle":"Einen Torus in Minecraft bauen","torusBody1":"Ein Torus ist ein Ring mit rundem Querschnitt, wie ein Reifen oder ein Donut. In Minecraft wird daraus ein Portal, ein Riesenrad, eine Raumstation oder der Wulst am Fuß einer Säule. Von Hand ist er schwer zu treffen, weil sich die Rundung in zwei Richtungen zugleich krümmt. VoxShaper zeigt dir jede Schicht.","torusBody2":"## Form einstellen","torusBody3":"Radius X und Z sind die Außenmaße des Rings. Mit gleichem Seitenverhältnis ist er kreisrund, mit getrennten Radien oval, etwa für eine Arena oder eine Rennbahn. Der Schlauchradius legt fest, wie dick der Ring ist. Er reicht höchstens bis zur Mitte, dort schließt sich das Loch.","torusBody4":"Schlauchradius Y ist die halbe Höhe des Rings. Sind beide Schlauchradien gleich, ist der Querschnitt rund. Mit einem kleineren Wert wird der Ring flach wie ein Reifen, mit einem größeren hoch wie ein Wulst.","torusBody5":"## Stehend, halbiert oder hohl","torusBody6":"Über die Drehung stellst du den Ring auf, um 90° ergibt das ein Portal oder ein Rad. Der Beschnitt nimmt Schichten von oben oder unten weg: Ein halber Torus liegt flach auf dem Boden und eignet sich als Sockel oder Brunnenrand. Hohl bleibt nur die äußere Lage stehen, das spart bei großen Ringen den Großteil des Materials.","torusBody7":"## Treppen und Stufen","torusBody8":"Aus Vollblöcken springt der Ring in groben Absätzen. Treppen und Stufen füllen diese Absätze, sodass die Rundung außen wie innen weich durchläuft.","torusBody9":"## Nachbauen oder exportieren","torusBody10":"Baue den Torus Ebene für Ebene nach oder lade ihn als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","torusAltBlocks":"Minecraft-Torus nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","torusAltSmooth":"Minecraft-Torus mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","bridge":"Bogenbrücke","bridgeLead":"Brücken-Generator für Minecraft: Steinbrücken und Viadukte mit Bögen.","bridgeMetaTitle":"Minecraft Brücken Generator: Bogenbrücke | VoxShaper","bridgeMetaDescription":"Bogenbrücken und Viadukte für Minecraft planen: Bögen, Pfeiler, Rampen und Brüstung frei einstellbar, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica.","bridgeInfoTitle":"Eine Bogenbrücke in Minecraft bauen","bridgeBody1":"Eine Steinbrücke besteht aus wenigen Teilen, die sich wiederholen: Bogen, Pfeiler, Fahrbahn. Schwer wird sie durch die Rundung der Bögen und durch die Übergänge, wo die Fahrbahn ansteigt. VoxShaper setzt die Brücke aus deinen Maßen zusammen und zeigt dir jede Schicht.","bridgeBody2":"## Bögen und Pfeiler","bridgeBody3":"Die Bogenzahl legt fest, wie oft sich der Bogen wiederholt. Die Spannweite ist die lichte Weite eines Bogens, die Stichhöhe seine Höhe über dem Ansatz. Bis zur halben Spannweite entsteht ein flacher Segmentbogen, bei genau der Hälfte ein Rundbogen. Mit mehr Höhe wird er gestreckt, der Regler „Spitzbogen“ gibt ihm eine gotische Spitze.","bridgeBody4":"Die Pfeilerbreite gilt für die Pfeiler zwischen den Bögen und für die Widerlager an beiden Enden. Mit der Pfeilerhöhe hebst du die Bögen an: Aus der Brücke über einen Bach wird ein Viadukt über ein Tal. Die ganze Brücke ist höchstens 257 Blöcke lang.","bridgeBody5":"## Fahrbahn, Buckel und Aufgang","bridgeBody6":"Die Scheitelstärke ist das Mauerwerk zwischen dem höchsten Punkt des Bogens und der Fahrbahn. Der Buckel hebt die Mitte der Fahrbahn an, wie bei mittelalterlichen Brücken. Der Aufgang hängt an jedes Ende eine Rampe, die bis zum Boden läuft. Mit Aufgang 0 endet die Brücke senkrecht, passend zwischen zwei Felswänden.","bridgeBody7":"## Brüstung","bridgeBody8":"Als Brüstung stehen Mauern oder Zäune auf den beiden Randreihen und folgen der Fahrbahn über Buckel und Rampen. Die Randreihen bestehen dafür immer aus ganzen Blöcken. Die Verbindungen der Mauern und Zäune stecken schon in der Datei.","bridgeBody9":"## Treppen und Stufen","bridgeBody10":"Mit Stufen steigt die Fahrbahn auf Rampe und Buckel in halben Schritten und ist ohne Springen begehbar. Unter den Bögen runden umgedrehte Treppen die Wölbung aus.","bridgeBody11":"## Nachbauen oder exportieren","bridgeBody12":"Baue die Brücke Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter. Gedreht wird sie beim Einfügen im Spiel.","bridgeAltBlocks":"Minecraft-Bogenbrücke nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","bridgeAltSmooth":"Minecraft-Bogenbrücke mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","catenary":"Kettenlinie","catenaryLead":"Kettenlinien-Generator für Minecraft: Hängebrücken, Seile und Kettenbögen.","catenaryMetaTitle":"Minecraft Hängebrücke Generator: Kettenlinie | VoxShaper","catenaryMetaDescription":"Hängebrücken, Seile, Ketten und Kettenbögen für Minecraft planen: echte Kettenlinie aus Spannweite und Durchhang, mit Stufen geglättet. Export für Litematica.","catenaryInfoTitle":"Eine Hängebrücke in Minecraft bauen","catenaryBody1":"Ein Seil, das zwischen zwei Punkten hängt, folgt der Kettenlinie. Die Kurve sieht einer Parabel ähnlich, fällt aber an den Enden steiler ab und liegt in der Mitte flacher. Genau daran erkennt das Auge eine echte Hängebrücke. Von Hand ist sie kaum zu treffen, weil jede Spalte eine andere Höhe hat. VoxShaper rechnet sie für jede Spannweite aus und zeigt dir jede Schicht.","catenaryBody2":"## Spannweite und Durchhang","catenaryBody3":"Die Spannweite zählt die Blöcke von einem Aufhängepunkt zum anderen, beide Enden mitgerechnet. Der Durchhang ist die Tiefe, um die das Seil unter die gerade Verbindung der Enden sinkt. Ein kleiner Wert ergibt ein straffes Kabel, ein großer eine schwere Kette. Für das Tragseil einer Hängebrücke wirkt etwa ein Viertel der Spannweite stimmig.","catenaryBody4":"Mit dem Höhenunterschied hängt ein Ende höher als das andere, etwa zwischen zwei ungleich hohen Türmen oder von einer Klippe ins Tal. Die tiefste Stelle rückt dann zum niedrigeren Ende.","catenaryBody5":"## Seil, Deck oder Dach","catenaryBody6":"Breite und Stärke machen aus der Linie einen Körper. Ein Block breit und stark ist es ein Seil oder eine Kette. Mit mehr Breite wird daraus das Deck einer Hängebrücke oder ein durchhängendes Zeltdach, mit mehr Stärke ein kräftiger Träger. Die Stärke bleibt entlang der ganzen Kurve gleich, auch an den steilen Enden. Für eine Steinbrücke auf Bögen gibt es die Bogenbrücke.","catenaryBody7":"## Als Bogen aufstellen","catenaryBody8":"Umgedreht trägt dieselbe Kurve sich selbst: Der Kettenbogen leitet sein Gewicht ohne Seitenschub in den Boden. So sind der Gateway Arch in St. Louis und viele Bögen von Gaudí gebaut. Der Schalter „Als Bogen aufstellen“ kehrt die Kette um, aus dem Durchhang wird die Stichhöhe.","catenaryBody9":"## Stufen und Treppen","catenaryBody10":"Aus Vollblöcken steigt die Kurve in ganzen Blöcken. Mit Stufen läuft sie in halben Schritten und ist als Brückendeck ohne Springen begehbar. Die Kurve bleibt in jedem Fall lückenlos.","catenaryBody11":"## Nachbauen oder exportieren","catenaryBody12":"Baue die Kettenlinie Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","catenaryAltBlocks":"Kettenlinie als Minecraft-Hängebrücke nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","catenaryAltSmooth":"Kettenlinie als Minecraft-Hängebrücke mit Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","vault":"Gewölbe","vaultLead":"Gewölbe-Generator für Minecraft: Tonnengewölbe, Spitzbögen und Tunnel.","vaultMetaTitle":"Minecraft Gewölbe Generator: Tonnengewölbe und Tunnel | VoxShaper","vaultMetaDescription":"Gewölbe für Minecraft planen: rundes Tonnengewölbe oder gotischer Spitzbogen, für Kirchenschiffe, Hallen und Tunnel. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","vaultInfoTitle":"Gewölbe in Minecraft bauen","vaultBody1":"Ein Gewölbe überspannt Kirchenschiffe, Hallen, Keller und Tunnel. VoxShaper rechnet den Bogenquerschnitt aus und zieht ihn auf die gewünschte Länge.","vaultBody2":"## Form einstellen","vaultBody3":"Radius Z ist die halbe Spannweite, Radius X die halbe Länge des Gewölbes. Die Pfeilerhöhe hebt den Bogenansatz an, die Stichhöhe bestimmt, wie hoch der Bogen darüber reicht. Ein Spitzbogen von 100 % ergibt den gotischen Bogen, 0 % ein rundes Tonnengewölbe.","vaultBody4":"Die Brückenfüllung füllt den Raum über dem Bogen bis zum Scheitel, so entsteht ein Brückenbogen oder ein Durchgang in einer Mauer. Für eine ganze Brücke mit mehreren Bögen, Fahrbahn und Brüstung gibt es die Bogenbrücke.","vaultBody5":"## Die Bogentypen","vaultBody6":"Rund/Spitz ist ein Halbkreis, der auf die Stichhöhe gestaucht oder gestreckt wird. Er kommt immer senkrecht aus den Pfeilern, und mit dem Spitzbogen-Regler bekommt er oben eine Spitze.","vaultBody7":"Segment und Hufeisen sind derselbe Bogen: ein echter Kreis durch die beiden Bogenansätze und den Scheitel. Die Stichhöhe schiebt den Scheitel, und der Kreis folgt. Ist sie kleiner als Radius Z, liegt die Kreismitte unter dem Ansatz und man sieht nur eine flache Kappe. Das ist der Segmentbogen. Ist sie größer, liegt die Mitte über dem Ansatz: Der Bogen wird breiter als die Öffnung und zieht sich nach unten wieder ein. Das ist der Hufeisenbogen.","vaultBody8":"Der Übergang ist fließend. Bei Stichhöhe gleich Radius Z ist es genau ein Halbkreis. Ziehst du die Stichhöhe über diese Grenze, wechselt die Auswahl deshalb von selbst zwischen Segment und Hufeisen.","vaultBody9":"## Glatte Bögen","vaultBody10":"Treppen und Stufen glätten die Innenseite des Bogens, sodass die Rundung auch von unten ruhig wirkt.","vaultBody11":"## Nachbauen oder exportieren","vaultBody12":"Baue das Gewölbe Ebene für Ebene nach oder lade es als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","vaultAltBlocks":"Minecraft-Gewölbe nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","vaultAltSmooth":"Minecraft-Gewölbe mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","arch":"Bogen","archLead":"Bogen-Generator für Minecraft: Rundbogen, Spitzbogen und Tore.","archMetaTitle":"Minecraft Bogen Generator: Rundbogen und Spitzbogen | VoxShaper","archMetaDescription":"Bögen für Minecraft planen: Rundbogen, Spitzbogen, Segmentbogen und Hufeisenbogen, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","archInfoTitle":"Bögen in Minecraft bauen","archBody1":"Bögen gehören in Tore, Fenster, Arkaden und Brücken. VoxShaper rechnet die Rundung aus, damit der Bogen gleichmäßig wird, und zeigt dir jeden Block.","archBody2":"## Form einstellen","archBody3":"Radius Z bestimmt die halbe lichte Weite, die Pfeilerhöhe den senkrechten Teil darunter. Mit 0 % Spitzbogen entsteht ein Rundbogen, mit 100 % ein gotischer Spitzbogen. Die Bogenstärke legt fest, wie breit der Bogen selbst ist.","archBody4":"Mit größerem Radius X wird aus dem Bogen ein Gewölbe oder Tunnel, mit der Brückenfüllung ein Brückenbogen mit gefülltem Zwickel. Für eine ganze Brücke mit mehreren Bögen, Fahrbahn und Brüstung gibt es die Bogenbrücke.","archBody5":"## Die Bogentypen","archBody6":"Rund/Spitz ist ein Halbkreis, der auf die Stichhöhe gestaucht oder gestreckt wird. Er kommt immer senkrecht aus den Pfeilern, und mit dem Spitzbogen-Regler bekommt er oben eine Spitze.","archBody7":"Segment und Hufeisen sind derselbe Bogen: ein echter Kreis durch die beiden Bogenansätze und den Scheitel. Die Stichhöhe schiebt den Scheitel, und der Kreis folgt. Ist sie kleiner als Radius Z, liegt die Kreismitte unter dem Ansatz und man sieht nur eine flache Kappe. Das ist der Segmentbogen. Ist sie größer, liegt die Mitte über dem Ansatz: Der Bogen wird breiter als die Öffnung und zieht sich nach unten wieder ein. Das ist der Hufeisenbogen.","archBody8":"Der Übergang ist fließend. Bei Stichhöhe gleich Radius Z ist es genau ein Halbkreis. Ziehst du die Stichhöhe über diese Grenze, wechselt die Auswahl deshalb von selbst zwischen Segment und Hufeisen.","archBody9":"## Glatte Bögen","archBody10":"Ab Bogenstärke 2 und mit Brückenfüllung wird auch die Innenseite geglättet: Umgedrehte Treppen und Stufen an der Unterseite des Bogens machen die Rundung weich, so wie man es von Hand bauen würde. Ein einlagiger Bogen wird nur außen geglättet, damit die Wand dicht bleibt.","archBody11":"## Nachbauen oder exportieren","archBody12":"Baue den Bogen Ebene für Ebene nach oder lade ihn als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","archAltBlocks":"Minecraft-Bogen nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","archAltSmooth":"Minecraft-Bogen mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper","spiral":"Wendeltreppe","spiralLead":"Wendeltreppen-Generator für Minecraft, begehbar Stufe für Stufe.","spiralMetaTitle":"Minecraft Wendeltreppe Generator für Türme | VoxShaper","spiralMetaDescription":"Wendeltreppen für Minecraft planen: Stufe für Stufe als Kreissegment, mit Spindel oder offenem Treppenauge, aus Stufenblöcken oder Vollblöcken. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","spiralInfoTitle":"Wendeltreppen in Minecraft bauen","spiralBody1":"Eine Wendeltreppe spart Platz und gehört in jeden Turm. Von Hand ist sie mühsam: Jede Stufe ist ein Kreissegment, das außen breiter ist als innen, und über jeder muss genug Kopffreiheit bleiben. VoxShaper setzt die Stufen für dich und zeigt dir jede Ebene.","spiralBody2":"## Form einstellen","spiralBody3":"Die Treppe wird von innen nach außen beschrieben: Die Spindeldicke legt die Mitte fest, die Laufbreite die Stufen außen herum. Bei Dicke 1 ist die Spindel eine einzelne Blocksäule, bei gerader Dicke steht sie auf einer Blockkante. Schaltest du sie ab, bleibt an ihrer Stelle ein offenes Treppenauge. Die Höhe zählt die Ebenen vom Boden bis zur obersten Stufe, die Umdrehungen bestimmen, wie oft sich die Treppe auf dieser Höhe dreht.","spiralBody4":"Aus halben Stufen steigt jede Stufe einen halben Block, du gehst ohne zu springen hinauf. Mit Vollblöcken ist jede Stufe einen ganzen Block hoch. Damit über jeder Stufe Platz für den Kopf bleibt, steigt eine Umdrehung mindestens drei Blöcke.","spiralBody5":"## Nachbauen oder exportieren","spiralBody6":"Baue die Treppe Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter. Setze sie in eine Röhre, deren Radius um eins größer ist, dann hast du den Treppenturm.","spiralAltBlocks":"Minecraft-Wendeltreppe aus Vollblöcken um eine Spindel in der 3D-Vorschau von VoxShaper","spiralAltSmooth":"Minecraft-Wendeltreppe aus halben Stufen in der 3D-Vorschau von VoxShaper","spiralCaptionBlocks":"Aus Vollblöcken","spiralCaptionSmooth":"Aus halben Stufen","curved":"Bogentreppe","curvedLead":"Treppen-Generator für Minecraft, von gerade bis zum vollen Kreis.","curvedMetaTitle":"Minecraft Treppen Generator, gerade und gebogen | VoxShaper","curvedMetaDescription":"Gerade und gebogene Treppen für Minecraft planen: Bogen bis 360°, Stufentiefe und Laufbreite frei, aus Stufenblöcken oder Vollblöcken, mit Laufplatte oder massivem Unterbau. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","curvedInfoTitle":"Gerade und gebogene Treppen in Minecraft bauen","curvedBody1":"Eine gebogene Treppe führt an einer runden Turmwand entlang, um einen Hof herum oder geschwungen auf einen Eingang zu. Von Hand ist sie schwer zu treffen: Jede Stufe soll auf der Lauflinie gleich tief sein, außen wird sie breiter und innen schmaler. VoxShaper setzt die Stufen für dich und zeigt dir jede Ebene.","curvedBody2":"## Form einstellen","curvedBody3":"Die Höhe legt fest, wie viele Stufen die Treppe hat. Die Stufentiefe sagt, wie viele Blöcke jede Stufe in der Mitte der Laufbreite tief ist. Zusammen ergibt das die Lauflänge. Der Bogen biegt diesen Lauf: Bei 0° ist die Treppe gerade, bei 90° macht sie eine Viertelkurve, bei 360° einen vollen Kreis. Den Innenradius rechnet VoxShaper daraus und zeigt ihn unter dem Regler an. So passt du die Treppe in einen Turm ein.","curvedBody4":"Aus halben Stufen steigt jede Stufe einen halben Block, du gehst ohne zu springen hinauf. Mit Vollblöcken ist jede Stufe einen ganzen Block hoch. Der Unterbau bestimmt, was unter den Stufen liegt: nichts, eine Laufplatte, die der Steigung folgt, oder massives Mauerwerk bis zum Boden.","curvedBody5":"## Nachbauen oder exportieren","curvedBody6":"Baue die Treppe Ebene für Ebene nach oder lade sie als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter. Soll sie mehr als eine Runde drehen, nimm die Wendeltreppe.","curvedAltBlocks":"Gebogene Minecraft-Treppe aus Vollblöcken auf massivem Unterbau in der 3D-Vorschau von VoxShaper","curvedAltSmooth":"Gebogene Minecraft-Treppe aus halben Stufen auf massivem Unterbau in der 3D-Vorschau von VoxShaper","curvedCaptionBlocks":"Aus Vollblöcken","curvedCaptionSmooth":"Aus halben Stufen","segmentArch":"Segmentbogen","segmentArchLead":"Segmentbogen-Generator für Minecraft: flache Bögen für Brücken, Tore und Fenster.","segmentArchMetaTitle":"Minecraft Segmentbogen Generator für Brücken und Tore | VoxShaper","segmentArchMetaDescription":"Segmentbögen für Minecraft planen: flache Kreisbögen mit freier Spannweite und Stichhöhe, für Brücken, Tore und Fensterstürze, mit Treppen und Stufen geglättet. Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","segmentArchInfoTitle":"Segmentbögen in Minecraft bauen","segmentArchBody1":"Ein Segmentbogen ist ein Ausschnitt aus einem großen Kreis: flacher als ein Halbkreis, und er läuft schräg in die Pfeiler statt senkrecht. So überspannen Steinbrücken einen Fluss und Tore eine breite Durchfahrt, ohne hoch zu werden. VoxShaper rechnet den Kreis aus Spannweite und Stichhöhe und zeigt dir jeden Block.","segmentArchBody2":"## Form einstellen","segmentArchBody3":"Radius Z bestimmt die halbe lichte Weite, die Stichhöhe, wie weit der Scheitel über dem Bogenansatz liegt. Je kleiner die Stichhöhe, desto flacher der Bogen. Erreicht sie die halbe Spannweite, ist es ein Rundbogen, darüber wird ein Hufeisenbogen daraus. Die Pfeilerhöhe legt den senkrechten Teil unter dem Ansatz fest, die Bogenstärke die Dicke des Bogens.","segmentArchBody4":"Mit der Brückenfüllung wird der Raum über dem Bogen bis zum Scheitel gefüllt, das ergibt eine Brücke mit ebener Fahrbahn. Mit größerem Radius X wird aus dem Bogen ein flaches Gewölbe.","segmentArchBody5":"## Die Bogentypen","segmentArchBody6":"Rund/Spitz ist ein Halbkreis, der auf die Stichhöhe gestaucht oder gestreckt wird. Er kommt immer senkrecht aus den Pfeilern, und mit dem Spitzbogen-Regler bekommt er oben eine Spitze.","segmentArchBody7":"Segment und Hufeisen sind derselbe Bogen: ein echter Kreis durch die beiden Bogenansätze und den Scheitel. Die Stichhöhe schiebt den Scheitel, und der Kreis folgt. Ist sie kleiner als Radius Z, liegt die Kreismitte unter dem Ansatz und man sieht nur eine flache Kappe. Das ist der Segmentbogen. Ist sie größer, liegt die Mitte über dem Ansatz: Der Bogen wird breiter als die Öffnung und zieht sich nach unten wieder ein. Das ist der Hufeisenbogen.","segmentArchBody8":"Der Übergang ist fließend. Bei Stichhöhe gleich Radius Z ist es genau ein Halbkreis. 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Mit Treppen und Stufen geglättet, Export für Litematica, WorldEdit und Structure Block.","horseshoeArchInfoTitle":"Hufeisenbögen in Minecraft bauen","horseshoeArchBody1":"Der Hufeisenbogen ist mehr als ein Halbkreis: Er wird über dem Ansatz breiter als die Öffnung darunter und zieht sich nach unten wieder ein. Man kennt ihn von maurischen Toren, Moscheen und Palästen. Von Hand ist die Einziehung schwer zu treffen. VoxShaper rechnet den Kreis aus und zeigt dir jeden Block.","horseshoeArchBody2":"## Form einstellen","horseshoeArchBody3":"Radius Z bestimmt die halbe lichte Weite zwischen den Pfeilern, die Stichhöhe, wie weit der Scheitel über dem Bogenansatz liegt. Je höher die Stichhöhe über der halben Spannweite liegt, desto bauchiger wird der Bogen. Bei gleicher Stichhöhe und halber Spannweite ist es ein Rundbogen, darunter ein Segmentbogen. Die Pfeilerhöhe legt den senkrechten Teil unter dem Ansatz fest, die Bogenstärke die Dicke des Bogens.","horseshoeArchBody4":"Mit der Brückenfüllung steht der Bogen als Öffnung in einer Wand, so wie ein Tor in einer Mauer. Mit größerem Radius X wird daraus ein Durchgang.","horseshoeArchBody5":"## Die Bogentypen","horseshoeArchBody6":"Rund/Spitz ist ein Halbkreis, der auf die Stichhöhe gestaucht oder gestreckt wird. Er kommt immer senkrecht aus den Pfeilern, und mit dem Spitzbogen-Regler bekommt er oben eine Spitze.","horseshoeArchBody7":"Segment und Hufeisen sind derselbe Bogen: ein echter Kreis durch die beiden Bogenansätze und den Scheitel. Die Stichhöhe schiebt den Scheitel, und der Kreis folgt. Ist sie kleiner als Radius Z, liegt die Kreismitte unter dem Ansatz und man sieht nur eine flache Kappe. Das ist der Segmentbogen. Ist sie größer, liegt die Mitte über dem Ansatz: Der Bogen wird breiter als die Öffnung und zieht sich nach unten wieder ein. Das ist der Hufeisenbogen.","horseshoeArchBody8":"Der Übergang ist fließend. Bei Stichhöhe gleich Radius Z ist es genau ein Halbkreis. Ziehst du die Stichhöhe über diese Grenze, wechselt die Auswahl deshalb von selbst zwischen Segment und Hufeisen.","horseshoeArchBody9":"## Nachbauen oder exportieren","horseshoeArchBody10":"Baue den Bogen Ebene für Ebene nach oder lade ihn als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.","horseshoeArchAltBlocks":"Minecraft-Hufeisenbogen nur aus Vollblöcken in der 3D-Vorschau von VoxShaper","horseshoeArchAltSmooth":"Minecraft-Hufeisenbogen mit Treppen und Stufen geglättet in der 3D-Vorschau von VoxShaper"}}}