{"locale":"es","strings":{"App":{"brand":"VoxShaper","title":"VoxShaper: generador de esferas y cúpulas para Minecraft","tagline":"Generador gratuito para Minecraft de esferas, cúpulas, tejados, arcos, puentes y escaleras, con bordes suavizados. Exporta a Litematica y WorldEdit.","previewImageAlt":"Una cúpula de escaleras y losas en la vista previa 3D de VoxShaper","feedback":"Comentarios","contactIntro":"¿Has encontrado un error, tienes una idea o simplemente quieres dar las gracias? Escríbeme. Te responderé a la dirección que indiques.","contactName":"Nombre o nombre de jugador","contactEmail":"Tu correo electrónico","contactMessage":"Mensaje","contactAttachment":"Captura de pantalla","contactOptional":"opcional","contactAttachmentHint":"Una imagen. Se reduce antes de enviarla y se envía sin metadatos.","contactPrivacy":"Tus datos solo se usan para responderte.","contactTrap":"Deja este campo vacío","contactSend":"Enviar","contactSending":"Enviando …","contactSent":"¡Gracias! 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Sigue las condiciones para el contenido de fans.","privacy":"Privacidad","privacyBody1":"## Principio","privacyBody2":"Esta herramienta realiza los cálculos en el navegador siempre que es posible. No hay cuentas de usuario, ni publicidad, ni análisis por parte de terceros de cómo la usas.","privacyBody3":"## Almacenamiento local","privacyBody4":"Las dimensiones de las formas, el idioma, el tema y el estado de los paneles se guardan en el almacenamiento local del navegador. Nunca salen del dispositivo y puedes borrarlos en cualquier momento: con «Restablecer» en el menú o en los ajustes.","privacyBody5":"## Solicitudes al servidor","privacyBody6":"Al cargar la página y generar un plano se tratan los datos de acceso habituales: dirección IP, fecha y hora, dirección solicitada e identificación del navegador. La base jurídica es el art. 6.1.f del RGPD, el interés legítimo en un funcionamiento seguro. 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Descárgalo desde la barra de título, como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras, o como modelo 3D. O constrúyelo tú mismo, capa a capa, tanto en la vista 3D como en el plano de planta.","aboutBody5":"## Bordes suavizados","aboutBody6":"En lugar de escalonar cada curva con cubos completos, VoxShaper usa escaleras, losas y otros bloques parciales allí donde la superficie es lo bastante plana. El resultado es una silueta tranquila en vez de escalones dentados. Si quieres, encima van trampillas o cojines como escalón intermedio bajo.","aboutBody7":"## Abierto y sin cuenta","aboutBody8":"Sin cuenta, sin registro, nada que desbloquear: todas las funciones están abiertas a todo el mundo. 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Un radio de 12 da una esfera de 25 bloques de diámetro, porque el eje central también cuenta. Con radios distintos la esfera se convierte en un elipsoide, como un huevo aplanado o una cápsula alta.","sphereBody4":"Por defecto la esfera es hueca: en el juego casi siempre se construye solo la cáscara, porque nadie ve los bloques del interior y cuestan muchísimo más material.","sphereBody5":"## Curvas suaves","sphereBody6":"Con bloques completos cada curva se convierte en escalones. VoxShaper coloca escaleras, losas, muros o trampillas donde la superficie es más plana. 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Corona iglesias, mezquitas y observatorios, y sirve de techo de cristal para bases submarinas. VoxShaper te la muestra como modelo 3D y capa a capa.","domeBody2":"## Ajustar la altura","domeBody3":"Recorte quita capas de bloques desde abajo. Con radio 12 y 12 capas recortadas obtienes una semiesfera de 25 bloques de diámetro. Con menos recorte la cúpula es alta y casi esférica. Con más recorte queda un cuenco plano.","domeBody4":"Con radios distintos la cúpula se vuelve ovalada o peraltada, como en muchos edificios históricos.","domeBody5":"## Una superficie lisa","domeBody6":"Sobre todo cerca de la cima, una cúpula de bloques completos se ve escalonada. Las escaleras y las losas rellenan esos escalones y hacen que la superficie termine con suavidad. 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VoxShaper calcula tejados con cualquier inclinación y los cubre con escaleras y losas, igual que los construirías a mano en Minecraft.","roofBody2":"## Tipos de tejado","roofBody3":"Sin faldón obtienes un tejado a dos aguas con hastiales en ambos extremos. Con un 100 % de faldón se convierte en un tejado a cuatro aguas, y con valores intermedios en un tejado con faldón parcial. Lleva el desplazamiento de cumbrera del todo a un lado para un tejado a un agua. El quiebre de mansarda dobla los faldones como en una mansarda.","roofBody4":"El ancho, el fondo y la altura se indican en bloques. Para una casa con una planta de 15 × 11, usa radios de 7 y 5.","roofBody5":"## Escaleras o losas","roofBody6":"Los tejados empinados quedan mejor con escaleras, los poco inclinados con losas. 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Pon la cúpula sobre un tubo con el radio del cuello y tendrás la torre completa.","onionBody5":"## Escaleras y losas","onionBody6":"En el bulbo y en el hombro, una cúpula de bloques completos avanza a saltos bruscos. 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En Minecraft sirve de portal, de noria, de estación espacial o de moldura al pie de una columna. A mano es difícil de acertar porque la superficie se curva en dos direcciones a la vez. VoxShaper te muestra cada capa.","torusBody2":"## Ajustar la forma","torusBody3":"Los radios X y Z son las medidas exteriores del anillo. Con la misma proporción es circular, con radios distintos es ovalado, por ejemplo para una arena o un circuito. El radio del anillo fija su grosor. Llega como mucho hasta el centro, donde se cierra el hueco.","torusBody4":"El radio del anillo Y es la mitad de su altura. Si ambos radios coinciden, la sección es redonda. Con un valor menor el anillo queda plano como un neumático, con uno mayor queda alto como un bocel.","torusBody5":"## De pie, a la mitad o hueco","torusBody6":"Con la rotación pones el anillo de pie: a 90° obtienes un portal o una rueda. El recorte quita capas por arriba o por abajo. Medio toro queda plano sobre el suelo y sirve de zócalo o de brocal de pozo. Hueco solo conserva la capa exterior, lo que ahorra casi todo el material en anillos grandes.","torusBody7":"## Escaleras y losas","torusBody8":"Con bloques completos el anillo salta en escalones bastos. Las escaleras y las losas rellenan esos escalones para que la curva corra suave, por fuera y por dentro.","torusBody9":"## Construir o exportar","torusBody10":"Reconstruye el toro capa a capa o descárgalo como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras.","torusAltBlocks":"Toro de Minecraft solo con bloques completos en la vista 3D de VoxShaper","torusAltSmooth":"Toro de Minecraft suavizado con escaleras y losas en la vista 3D de VoxShaper","bridge":"Puente de arcos","bridgeLead":"Generador de puentes para Minecraft: puentes de piedra y viaductos con arcos.","bridgeMetaTitle":"Generador de puentes de arcos para Minecraft | VoxShaper","bridgeMetaDescription":"Planifica puentes de arcos y viaductos en Minecraft: arcos, pilas, rampas y pretil ajustables, suavizados con escaleras y losas. Exporta a Litematica.","bridgeInfoTitle":"Construir un puente de arcos en Minecraft","bridgeBody1":"Un puente de piedra consta de pocas partes que se repiten: arco, pila y tablero. Lo difícil es la curva de los arcos y las transiciones donde el tablero sube. VoxShaper compone el puente a partir de tus medidas y te muestra cada capa.","bridgeBody2":"## Arcos y pilas","bridgeBody3":"El número de arcos indica cuántas veces se repite el arco. La luz es el ancho libre de un arco y la altura del arco, su altura sobre el arranque. Hasta la mitad de la luz sale un arco rebajado, justo a la mitad uno de medio punto. Con más altura se estira, y el control de arco apuntado le da una punta gótica.","bridgeBody4":"El ancho de pila vale para las pilas entre los arcos y para los estribos de ambos extremos. Con la altura de pila elevas los arcos: el puente sobre un arroyo se convierte en un viaducto sobre un valle. El puente entero mide como mucho 257 bloques de largo.","bridgeBody5":"## Tablero, lomo y rampa","bridgeBody6":"El grosor en la clave es la fábrica entre el punto más alto del arco y el tablero. El lomo eleva el centro del tablero, como en los puentes medievales. La rampa añade en cada extremo una pendiente que baja hasta el suelo. Con rampa 0 el puente termina en vertical, lo que encaja entre dos paredes de roca.","bridgeBody7":"## Pretil","bridgeBody8":"Como pretil, muros o vallas se apoyan en las dos filas del borde y siguen el tablero por el lomo y las rampas. Para ello las filas del borde son siempre de bloques completos. Las conexiones de muros y vallas ya van en el archivo.","bridgeBody9":"## Escaleras y losas","bridgeBody10":"Con losas el tablero sube la rampa y el lomo a medios pasos y se recorre sin saltar. Bajo los arcos, las escaleras invertidas redondean la curva.","bridgeBody11":"## Construir o exportar","bridgeBody12":"Reconstruye el puente capa a capa o descárgalo como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras. Gíralo al pegarlo en el juego.","bridgeAltBlocks":"Puente de arcos de Minecraft solo con bloques completos en la vista 3D de VoxShaper","bridgeAltSmooth":"Puente de arcos de Minecraft suavizado con escaleras y losas en la vista 3D de VoxShaper","catenary":"Catenaria","catenaryLead":"Generador de catenarias para Minecraft: puentes colgantes, cuerdas y arcos catenarios.","catenaryMetaTitle":"Generador de puentes colgantes para Minecraft | VoxShaper","catenaryMetaDescription":"Planifica puentes colgantes, cuerdas, cadenas y arcos catenarios en Minecraft: catenaria real a partir de la luz y la flecha, suavizada con losas.","catenaryInfoTitle":"Construir un puente colgante en Minecraft","catenaryBody1":"Una cuerda que cuelga entre dos puntos sigue una catenaria. La curva se parece a una parábola, pero cae con más pendiente en los extremos y queda más plana en el centro. Por eso un puente colgante se ve auténtico. A mano es difícil de acertar porque cada columna tiene una altura distinta. VoxShaper la calcula para cualquier luz y te muestra cada capa.","catenaryBody2":"## Luz y flecha","catenaryBody3":"La luz cuenta los bloques de un anclaje al otro, con ambos extremos incluidos. La flecha es lo que baja la cuerda por debajo de la línea recta entre sus extremos. Un valor pequeño da un cable tenso, uno grande una cadena pesada. Para el cable principal de un puente colgante queda bien cerca de un cuarto de la luz.","catenaryBody4":"Con la diferencia de altura un extremo cuelga más alto que el otro, por ejemplo entre dos torres desiguales o desde un acantilado hasta el valle. El punto más bajo se desplaza entonces hacia el extremo inferior.","catenaryBody5":"## Cuerda, tablero o cubierta","catenaryBody6":"El ancho y el grosor convierten la línea en un cuerpo. Con un bloque de ancho y de grosor es una cuerda o una cadena. Con más ancho se convierte en el tablero de un puente colgante o en una cubierta de carpa, con más grosor en una viga robusta. El grosor se mantiene igual a lo largo de toda la curva, también en los extremos empinados. Para un puente de piedra sobre arcos está el puente de arcos.","catenaryBody7":"## Levantar como arco","catenaryBody8":"Puesta del revés, la misma curva se sostiene sola: el arco catenario lleva su peso al suelo sin empujar hacia los lados. Así están construidos el Gateway Arch de San Luis y muchos arcos de Gaudí. El interruptor «Levantar como arco» invierte la cadena y la flecha pasa a ser la altura del arco.","catenaryBody9":"## Losas y escaleras","catenaryBody10":"Con bloques completos la curva sube de bloque en bloque. Con losas avanza a medios pasos y el tablero se recorre sin saltar. En ambos casos la curva no tiene huecos.","catenaryBody11":"## Construir o exportar","catenaryBody12":"Reconstruye la catenaria capa a capa o descárgala como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras.","catenaryAltBlocks":"Catenaria como puente colgante de Minecraft solo con bloques completos en la vista 3D de VoxShaper","catenaryAltSmooth":"Catenaria como puente colgante de Minecraft suavizada con losas en la vista 3D de VoxShaper","vault":"Bóveda","vaultLead":"Generador de bóvedas para Minecraft: bóvedas de cañón, arcos apuntados y túneles.","vaultMetaTitle":"Generador de bóvedas y túneles para Minecraft | VoxShaper","vaultMetaDescription":"Planifica bóvedas en Minecraft: bóvedas de cañón o arcos góticos apuntados, para naves, salas y túneles. Exporta a Litematica y WorldEdit.","vaultInfoTitle":"Cómo construir bóvedas en Minecraft","vaultBody1":"Una bóveda cubre naves de iglesia, salas, sótanos y túneles. VoxShaper calcula la sección del arco y la prolonga hasta la longitud que necesites.","vaultBody2":"## Ajustar la forma","vaultBody3":"El radio Z es la mitad de la luz, el radio X la mitad de la longitud de la bóveda. Altura del pilar eleva la línea de arranque, y la altura del arco fija cuánto sube el arco por encima de ella. Un arco apuntado del 100 % da el arco gótico, uno del 0 % una bóveda de cañón redonda.","vaultBody4":"Relleno de puente rellena el espacio sobre el arco hasta la clave, para un arco de puente o un paso a través de un muro. Para un puente entero con varios arcos, tablero y pretil está el puente de arcos.","vaultBody5":"## Los tipos de arco","vaultBody6":"Medio punto/apuntado es un semicírculo que se aplasta o se estira hasta la altura del arco. Siempre sale en vertical de los pilares, y con el control de arco apuntado gana una punta arriba.","vaultBody7":"Rebajado y herradura son el mismo arco: un círculo verdadero que pasa por los dos arranques y la clave. La altura del arco mueve la clave y el círculo la sigue. Si es menor que el radio Z, el centro del círculo queda bajo el arranque y solo se ve un casquete bajo. Ese es el arco rebajado. Si es mayor, el centro queda sobre el arranque: el arco se hace más ancho que el hueco y vuelve a cerrarse hacia abajo. Ese es el arco de herradura.","vaultBody8":"La transición es continua. Con la altura igual al radio Z es exactamente un semicírculo. Si arrastras la altura más allá de ese límite, la selección cambia sola entre rebajado y herradura.","vaultBody9":"## Arcos suaves","vaultBody10":"Las escaleras y las losas suavizan el intradós del arco para que la curva se vea limpia también desde abajo.","vaultBody11":"## Construir o exportar","vaultBody12":"Reconstruye la bóveda capa a capa o descárgala como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras.","vaultAltBlocks":"Bóveda de Minecraft hecha de bloques completos en la vista previa 3D de VoxShaper","vaultAltSmooth":"Bóveda de Minecraft suavizada con escaleras y losas en la vista previa 3D de VoxShaper","arch":"Arco","archLead":"Generador de arcos para Minecraft: arcos de medio punto, apuntados y portones.","archMetaTitle":"Generador de arcos para Minecraft: medio punto | VoxShaper","archMetaDescription":"Planifica arcos en Minecraft: de medio punto, apuntados, rebajados y de herradura, suavizados con escaleras y losas. Exporta a Litematica y WorldEdit.","archInfoTitle":"Cómo hacer arcos en Minecraft","archBody1":"Los arcos son parte de portones, ventanas, arcadas y puentes. VoxShaper calcula la curva para que el arco salga uniforme y te muestra cada bloque.","archBody2":"## Ajustar la forma","archBody3":"El radio Z fija la mitad del ancho libre, la altura del pilar la parte vertical de abajo. Un arco apuntado del 0 % da un arco de medio punto, uno del 100 % un arco gótico apuntado. El grosor del arco fija lo ancho que es el propio arco.","archBody4":"Con un radio X mayor el arco se convierte en una bóveda o un túnel. Con relleno de puente obtienes un arco de puente con las enjutas rellenas. Para un puente entero con varios arcos, tablero y pretil está el puente de arcos.","archBody5":"## Los tipos de arco","archBody6":"Medio punto/apuntado es un semicírculo que se aplasta o se estira hasta la altura del arco. Siempre sale en vertical de los pilares, y con el control de arco apuntado gana una punta arriba.","archBody7":"Rebajado y herradura son el mismo arco: un círculo verdadero que pasa por los dos arranques y la clave. La altura del arco mueve la clave y el círculo la sigue. Si es menor que el radio Z, el centro del círculo queda bajo el arranque y solo se ve un casquete bajo. Ese es el arco rebajado. Si es mayor, el centro queda sobre el arranque: el arco se hace más ancho que el hueco y vuelve a cerrarse hacia abajo. Ese es el arco de herradura.","archBody8":"La transición es continua. Con la altura igual al radio Z es exactamente un semicírculo. Si arrastras la altura más allá de ese límite, la selección cambia sola entre rebajado y herradura.","archBody9":"## Arcos suaves","archBody10":"A partir de un grosor de arco de 2, y con el relleno de puente, también se suaviza el interior: escaleras y losas invertidas en la cara inferior del arco suavizan la curva, igual que lo harías a mano. Un arco de un solo bloque de grosor se suaviza solo por fuera, para que el muro quede cerrado.","archBody11":"## Construir o exportar","archBody12":"Reconstruye el arco capa a capa o descárgalo como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras.","archAltBlocks":"Arco de Minecraft hecho de bloques completos en la vista previa 3D de VoxShaper","archAltSmooth":"Arco de Minecraft suavizado con escaleras y losas en la vista previa 3D de VoxShaper","spiral":"Escalera de caracol","spiralLead":"Generador de escaleras de caracol para Minecraft, transitables peldaño a peldaño.","spiralMetaTitle":"Generador de escaleras de caracol para Minecraft | VoxShaper","spiralMetaDescription":"Planifica escaleras de caracol para Minecraft: cada peldaño un segmento de círculo, con columna central u ojo abierto, de losas o de bloques completos. Exporta a Litematica, WorldEdit y bloques de estructuras.","spiralInfoTitle":"Construir escaleras de caracol en Minecraft","spiralBody1":"Una escalera de caracol ahorra espacio y no puede faltar en ninguna torre. A mano es laboriosa: cada peldaño es un segmento de círculo, más ancho por fuera que por dentro, y sobre cada uno tiene que quedar suficiente espacio libre. VoxShaper coloca los peldaños por ti y te muestra cada capa.","spiralBody2":"## Ajustar la forma","spiralBody3":"La escalera se describe de dentro hacia fuera: el grosor de la columna fija el centro y el ancho de paso, los peldaños a su alrededor. Con grosor 1 la columna es un único pilar de bloques; con un grosor par queda centrada sobre el borde de un bloque. Si la desactivas, en su lugar queda un ojo de escalera abierto. La altura cuenta las capas desde el suelo hasta el último peldaño, y las vueltas indican cuántas veces gira la escalera en esa altura.","spiralBody4":"Con medios peldaños cada peldaño sube medio bloque y subes sin saltar. Con bloques completos cada peldaño mide un bloque entero. Para que quede sitio para la cabeza sobre cada peldaño, una vuelta sube al menos tres bloques.","spiralBody5":"## Construir o exportar","spiralBody6":"Construye la escalera capa a capa o descárgala como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras. Colócala dentro de un tubo con un radio uno mayor y tendrás la torre de la escalera.","spiralAltBlocks":"Escalera de caracol de Minecraft hecha de bloques completos alrededor de una columna central en la vista previa 3D de VoxShaper","spiralAltSmooth":"Escalera de caracol de Minecraft hecha de medias losas en la vista previa 3D de VoxShaper","spiralCaptionBlocks":"Con bloques completos","spiralCaptionSmooth":"Con medias losas","curved":"Escalera curva","curvedLead":"Generador de escaleras para Minecraft, de rectas a un círculo completo.","curvedMetaTitle":"Generador de escaleras rectas y curvas para Minecraft | VoxShaper","curvedMetaDescription":"Planifica escaleras rectas y curvas para Minecraft: curvas de hasta 360°, profundidad de peldaño y ancho libres, de losas o de bloques completos, con base fina o maciza. Exporta a Litematica, WorldEdit y bloques de estructuras.","curvedInfoTitle":"Construir escaleras rectas y curvas en Minecraft","curvedBody1":"Una escalera curva recorre el muro de una torre redonda, rodea un patio o sube en curva hacia una entrada. A mano es difícil acertar: cada peldaño debe tener la misma profundidad en la línea de paso, más ancho por fuera y más estrecho por dentro. VoxShaper coloca los peldaños por ti y te muestra cada capa.","curvedBody2":"## Ajustar la forma","curvedBody3":"La altura fija cuántos peldaños tiene la escalera. La profundidad del peldaño indica cuántos bloques mide cada peldaño en el centro del ancho de paso. Juntas dan la longitud del tramo. La curva dobla ese tramo: con 0° la escalera es recta, con 90° gira un cuarto de vuelta y con 360° un círculo completo. VoxShaper calcula el radio interior y lo muestra bajo el control, así puedes encajar la escalera en una torre.","curvedBody4":"Con medios peldaños cada peldaño sube medio bloque y subes sin saltar. Con bloques completos cada peldaño mide un bloque entero. La base decide qué hay debajo de los peldaños: nada, una base fina que sigue la pendiente o mampostería maciza hasta el suelo.","curvedBody5":"## Construir o exportar","curvedBody6":"Construye la escalera capa a capa o descárgala como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras. Si debe girar más de una vuelta, usa la escalera de caracol.","curvedAltBlocks":"Escalera curva de Minecraft hecha de bloques completos sobre una base maciza en la vista previa 3D de VoxShaper","curvedAltSmooth":"Escalera curva de Minecraft hecha de medias losas sobre una base maciza en la vista previa 3D de VoxShaper","curvedCaptionBlocks":"Con bloques completos","curvedCaptionSmooth":"Con medias losas","segmentArch":"Arco rebajado","segmentArchLead":"Generador de arcos rebajados para Minecraft: arcos bajos para puentes, puertas y ventanas.","segmentArchMetaTitle":"Generador de arcos rebajados para Minecraft | VoxShaper","segmentArchMetaDescription":"Planifica arcos rebajados para Minecraft: arcos de círculo bajos con luz y flecha libres, para puentes, puertas y dinteles, suavizados con escaleras y losas. Exporta a Litematica, WorldEdit y bloques de estructuras.","segmentArchInfoTitle":"Construir arcos rebajados en Minecraft","segmentArchBody1":"Un arco rebajado es un tramo de un círculo grande: más bajo que un semicírculo, y llega a los pilares en ángulo en lugar de en vertical. Así cruzan los puentes de piedra un río y así salvan las puertas un paso ancho sin ganar altura. VoxShaper calcula el círculo a partir de la luz y la flecha y te muestra cada bloque.","segmentArchBody2":"## Ajustar la forma","segmentArchBody3":"El radio Z fija la mitad de la luz libre y la altura del arco, cuánto sube la clave sobre el arranque. Cuanto menor es la altura, más bajo es el arco. Si alcanza la mitad de la luz es un arco de medio punto, y por encima se convierte en un arco de herradura. La altura del pilar fija la parte vertical bajo el arranque y el grosor del arco, su espesor.","segmentArchBody4":"Con el relleno de puente se rellena el espacio sobre el arco hasta la clave, y sale un puente con tablero plano. Con un radio X mayor el arco se convierte en una bóveda baja.","segmentArchBody5":"## Los tipos de arco","segmentArchBody6":"Medio punto/apuntado es un semicírculo que se aplasta o se estira hasta la altura del arco. Siempre sale en vertical de los pilares, y con el control de arco apuntado gana una punta arriba.","segmentArchBody7":"Rebajado y herradura son el mismo arco: un círculo verdadero que pasa por los dos arranques y la clave. La altura del arco mueve la clave y el círculo la sigue. Si es menor que el radio Z, el centro del círculo queda bajo el arranque y solo se ve un casquete bajo. Ese es el arco rebajado. Si es mayor, el centro queda sobre el arranque: el arco se hace más ancho que el hueco y vuelve a cerrarse hacia abajo. Ese es el arco de herradura.","segmentArchBody8":"La transición es continua. Con la altura igual al radio Z es exactamente un semicírculo. 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Suavizado con escaleras y losas, exporta a Litematica, WorldEdit y bloques de estructuras.","horseshoeArchInfoTitle":"Construir arcos de herradura en Minecraft","horseshoeArchBody1":"El arco de herradura es más que un semicírculo: sobre el arranque se hace más ancho que el hueco de abajo y luego vuelve a cerrarse. Se conoce por las puertas, mezquitas y palacios andalusíes. A mano es difícil acertar con ese cierre. VoxShaper calcula el círculo y te muestra cada bloque.","horseshoeArchBody2":"## Ajustar la forma","horseshoeArchBody3":"El radio Z fija la mitad de la luz libre entre los pilares y la altura del arco, cuánto sube la clave sobre el arranque. Cuanto más supera la altura a la mitad de la luz, más se abomba el arco. Con la altura igual a la mitad de la luz es un arco de medio punto, y por debajo un arco rebajado. La altura del pilar fija la parte vertical bajo el arranque y el grosor del arco, su espesor.","horseshoeArchBody4":"Con el relleno de puente el arco queda como un hueco en un muro, igual que una puerta en una muralla. Con un radio X mayor se convierte en un pasaje.","horseshoeArchBody5":"## Los tipos de arco","horseshoeArchBody6":"Medio punto/apuntado es un semicírculo que se aplasta o se estira hasta la altura del arco. Siempre sale en vertical de los pilares, y con el control de arco apuntado gana una punta arriba.","horseshoeArchBody7":"Rebajado y herradura son el mismo arco: un círculo verdadero que pasa por los dos arranques y la clave. La altura del arco mueve la clave y el círculo la sigue. Si es menor que el radio Z, el centro del círculo queda bajo el arranque y solo se ve un casquete bajo. Ese es el arco rebajado. Si es mayor, el centro queda sobre el arranque: el arco se hace más ancho que el hueco y vuelve a cerrarse hacia abajo. Ese es el arco de herradura.","horseshoeArchBody8":"La transición es continua. Con la altura igual al radio Z es exactamente un semicírculo. Si arrastras la altura más allá de ese límite, la selección cambia sola entre rebajado y herradura.","horseshoeArchBody9":"## Construir o exportar","horseshoeArchBody10":"Reconstruye el arco capa a capa o descárgalo como schematic para Litematica, WorldEdit o el bloque de estructuras.","horseshoeArchAltBlocks":"Arco de herradura de Minecraft hecho de bloques completos en la vista previa 3D de VoxShaper","horseshoeArchAltSmooth":"Arco de herradura de Minecraft suavizado con escaleras y losas en la vista previa 3D de VoxShaper"}}}