VoxShaper entwirft Baupläne für Minecraft: Kugeln und Kuppeln, Röhren, Kegel und Kreise, dazu Dächer, Bögen und Gewölbe. Geglättete Kanten sorgen dafür, dass Rundungen auch in einer Welt aus Blöcken rund wirken.
So geht’s
Wähle oben im Menü eine Grundform, von schlichten geometrischen Körpern bis zu Dächern und Gewölben. Links stellst du die Maße ein, rechts auf Wunsch die Glättung. Die Vorschau in der Mitte folgt jeder Änderung sofort.
Gefällt dir das Ergebnis, lädst du es über den Download in der Titelleiste herunter: als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block, oder als 3D-Modell. Du kannst es auch selbst nachbauen, Ebene für Ebene, in der 3D-Ansicht ebenso wie im Grundriss.
Geglättete Kanten
Statt jede Rundung aus vollen Würfeln zu stufen, setzt VoxShaper dort Treppen, Stufen und andere Teilblöcke ein, wo die Fläche flach genug verläuft. So entstehen ruhige Silhouetten statt kantiger Absätze.
Offen und ohne Konto
Kein Konto, keine Anmeldung, nichts freizuschalten: Alle Funktionen stehen allen offen. Deine Einstellungen speichert allein dein Browser.
Kegel in Minecraft bauen
Nur VollblöckeMit Kantenglättung
Ein Kegel sitzt als spitzer Helm auf runden Türmen, formt Zelte, Hexenhüte und Vulkane. VoxShaper rechnet den runden Querschnitt jeder Schicht aus, damit die Spitze gleichmäßig zuläuft.
Form einstellen
Radius und Höhe bestimmen, wie spitz der Kegel wird. Für einen Turmhelm passt der Radius des Kegels zum Turm, die Höhe liegt meist beim Zwei- bis Dreifachen. Eine Deckfläche über null schneidet die Spitze ab.
Hohl gebaut wird der Kegel zum Dach, massiv zum Hügel oder Vulkan.
Glatte Flanken
Treppen und Stufen glätten die Absätze zwischen den Schichten. Gerade bei flachen Kegeln wird die Fläche so deutlich ruhiger.
Nachbauen oder exportieren
Baue den Kegel Ebene für Ebene nach oder lade ihn als Schematic für Litematica, WorldEdit oder den Structure Block herunter.